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One object will be rotated so it's Z axis will point to the target object. You have to feed the Rotation output port into the global rotation of the object. The Smooth input port allows for smooth transition between rotations. The lower the value the slower the adjustment. Only values between 0 and 1 are usefull.é„„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙viwh?€fgjBlkAˆlBîmB\nBîoB\pA€qA@rAŕsAđtAŕuAđdĂB›eC8Öd €agoal1gŐ ‚Soft Target€alias2 €[0Đ ÷öŞ6­ő ­đF‚„˙˙˙˙de?fćç?fćç?fćçČB@„„˙˙˙˙d×eěf˙˙˙˙gh…ij‚‚ TargetBA„„˙˙˙˙d×eîf˙˙˙˙gh…ij‚‚ ObjectBB„„˙˙˙˙dĐeďf˙˙˙˙ghij‚‚ SmoothÉ„€„„˙˙˙˙d ťeíf˙˙˙˙ghij‚‚Rotation­đ׈‚‚C.O.F.F.E.E.­î­â`@„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙ëč‚‚ NŽŽ ŽŽŽAŽAŽaŽ`ŽŽnŽnŽIŽNŽ@Ž&Ž0Ž/Ž3Ž-Ž^Ž1Ž9Ž5Ž>Ž9Ž=Ž9Ž1Ž{ŽyŽŽŽmŽdŽŽ!Ž<Ž:Ž(Ž/ŽŽ-Ž?Ž{Ž|ŽpŽcŽ>Ž!Ž|ŽwŽ Ž8Ž*Ž<Ž?Ž!ŽŽjŽkŽŽŽŽŽ Ž Ž ŽŽ}ŽIŽYŽMŽ@ŽPŽeŽŽŽnŽvŽnŽqŽŽŽŽBŽ2Ž2Ž3ŽgŽ[ŽCŽWŽEŽYŽ\Ž\Ž0Ž_Ž`Ž{Ž{ŽkŽnŽ1ŽŽ ŽŽtŽdŽtŽvŽpŽsŽ<ŽkŽlŽlŽ}Ž ŽŽŽŽjŽŽŽyŽuŽ2ŽĹŽ¸ŽŽŽœŽŽŽŽŸŽŤŽÄŽŮŽŠŽłŽ­ŽŹŽĂŽÄŽŰŽÜŽŤŽŸŽ‹ŽŸŽžŽŽŽˇŽÉŽĘŽ¸Ž¤ŽźŽżŽŰŽíŽ˜ŽŽŽźŽŽŽ­ŽżŽˆŽřŽŽŚŽ´ŽŚŽĽŽˇŽƒŽćŽÖŽÖŽˇŽżŽřŽóŽŽŽ´ŽŚŽ°ŽłŽĽŽ‘ŽîŽďŽăŽůŽăŽâŽ‰ŽŽŽŽŠŽńŽĹŽŐŽÁŽÄŽÔŽáŽƒŽ€ŽňŽęŽňŽőŽ‘Ž›ŽîŽÔŽĆŽĐŽÓŽĹŽńŽŽŽćŽěŽţŽčŽëŽýŽĘŽ°Ž€ŽŽŽŽŽŽđŽŕŽňŽŁŽďŽňŽţŽőŽžŽ¤Ž¸ŽÔŽřŽ˙ŽńŽôŽâŽźŽŽŽÔŽ÷!F@SacF<\B^- 6[O7+ggrBB<$6g2.")}a 8*<?!zh5'J#!]KWHJERLVQ[NJTN==<8FR@-|>.4(fegn*8FewT-46%m{g4g$1-3_„”Çš†ŠŤČÚ ƒ•śÓĘÔĐ‹‘›’š×Ëł’‚§ŔŰŰá˜ŽźŽ­ż‡ŹźîýËÉŻ˛łŤśůĺűëř‡şšž¤ťé§ŚŚŘČÚ‹Ç…™‡ČÄ×‹ďÜČÍ×Á‘€°ż˝Ú›ăÖĆŰź§ţ¸Ą°ŞęŤżÓćöËŻˇč÷÷é÷˝äĽśź°ăŁŒDŒEŒTŒNŒcŒaŒŒGŒ[Œ7ŒŒŒ7ŒRŒKŒŒŒŒ ŒŒQŒŒŒŒŒŒŒ^ŒŒBŒ^ŒŒ|Œ`ŒoŒ8Œ,Œ+Œ?Œ%Œ7ŒlŒwŒjŒpŒlŒsŒkŒtŒuŒvŒeŒyŒRŒRŒ7ŒxŒjŒŒ3Œ%ŒŒbŒzŒ[ŒBŒ@Œ\ŒDŒŒ]ŒIŒWŒKŒTŒUŒ ŒPŒŒŒMŒ ŒŒŒOŒ]ŒXŒNŒZŒFŒŒŒŒŒŒŒ$Œ%Œ&Œ'Œ2Œ(ŒŒŒ ŒŒŒhŒdŒwŒqŒmŒiŒ!ŒrŒ3Œ'Œ_Œ~ŒnŒ]ŒDŒUŒ>Œ8Œ+ŒŒŒ›ŒŒŒçŒ†ŒšŒ„ŒžŒŘŒ‰ŒˆŒ„Œ‹ŒÍŒÝŒĽŒ˜ŒˆŒˇŒŽŒťŒĐŒŇŒÁŒ˙ŒýŒ™Œ“Œ†Œ‚ŒœŒ†ŒăŒśŒňŒĄŒťŒ§ŒżŒäŒżŒ˙ŒÍŒĎŒŽŒŹŒ§Œ°Œ˛Œ¨ŒâŒłŒśŒşŒąŒ÷ŒëŒ“Œ˛Œ˘Œ™Œ€Œ‘ŒúŒ„Œ—ŒĽŒ§ŒŔŒÎŒ‹Œ‚ŒĘŒČŒĂŒÔŒÎŒÔŒŒÚŒ–ŒîŒŢŒÚŒĐŒŮŒŐŒÉŒŒ…ŒŒ†Œ˜ŒŒŒÝŒ×ŒúŒţŒŕŒúŒ§ŒđŒ˘ŒŞŒëŒáŒđŒôŒîŒôŒ­ŒúŒ°ŒĄŒÍŒ˙ŒýŒńŒúŒôŒćŒźŒ¤Œ ŒĄŒšŒ¨Œ˜d NA HK1 PJBE]K9b6gi&.=7+3h8m~<86?7+sicd~m[Y:4 @BMZD^ \ t@DJCSO[Q@D^DJ$,ak~zd~+|,;Sagk|rl6*.+3.w0;}ˆĆ’Çˇ…ƒ€ŽĘĚÄĎ×Ç–ž‡›ƒŘˆŮÓœ¨ť˝Ą˝ć˛ář–Ś˘¨Ą­ąőďéîđăŃÓŁľĽöźšŤ ÂŘ’ăŔĐƒĹÉŔŐÉŐŒÍÇĘÎĐĘ•ëÖŐÚŔßŸŠşşŰëŹ§ÝćýůéŕŞ˙­Óáçëüňěś¨ ŤłŠůţîă˙çźŠŠEŠOŠŠŠŠŠŠŠJŠŠKŠ\Š2ŠŠŠŠŠŠ ŠQŠKŠMŠJŠ\ŠOŠ}ŠŠŠŠSŠZŠŠ#Š:Š<Š*Š-ŠeŠ3ŠnŠŠ&Š"Š(Š!Š-Š1ŠuŠmŠgŠnŠpŠdŠ6Š3Š-Š&Š8Š"ŠŠ)ŠzŠrŠ@ŠEŠWŠ\ŠFŠ\ŠŠSŠŠŠuŠGŠEŠIŠBŠLŠNŠŠ ŠŠ ŠŠŠ0Š<Š]ŠQŠŠŠcŠ\ŠGŠŠoŠjŠ ŠqŠ%ŠYŠkŠaŠmŠfŠhŠrŠ(Š2Š:Š-Š5Š!ŠsŠpŠ`ŠiŠuŠaŠ:ŠoŠ?Š1Š}ŠzŠjŠŸŠƒŠ›ŠŔŠ‘ŠĂŠÖŠ¸Š„Š€ŠŽŠ‡ŠŠ“ŠËŠŃŠËŠĚŠÖŠĹŠóŠńŠ’ŠœŠŐŠÜŠ¤Š™Š„Š‚ŠŠ—ŠăŠľŠâŠœŠ¨ŠŹŠ˘ŠŤŠŤŠˇŠďŠ÷ŠůŠđŠęŠüŠ°ŠľŠ§ŠŹŠśŠŹŠőŠŁŠüŠôŠşŠżŠŠŠ˘ŠźŠŚŠƒŠŐŠ„Š“ŠűŠÉŠĎŠĂŠÄŠĘŠÔŠŽŠ’Š–Š“Š‹Š†ŠśŠśŠěŠÖŠĚŠÚŠÎŠÜŠŰŠŮŠ‹ŠüŠŮŠËŠšŠűŠéŠěŠúŠćŠúŠŁŠŮŠęŠńŠőŠĺŠäŠŽŠűŠŽŠÎŠóŠęŠěŠúŠýŠľŠăŠšŠ¤ŠžŠşŠçŠőŠđŠć‹‹‹G‹‹‹‹‹‹‹J‹‹J‹ ‹ ‹‹‹‹‹Q‹‹U‹H‹R‹V‹&‹‹‹‹‹‹>‹‹5‹e‹t‹G‹C‹5‹Aׄ„˙˙˙˙ě…€alias2î…€alias2Đ„„˙˙˙˙ď>™™š ë‚‚ÜSoft Target works just like the Expression Tag. One object will be rotated so it's Z axis will point to the target object. You have to feed the Rotation output port into the global rotation of the object. The Smooth input port allows for smooth transition between rotations. The lower the value the slower the adjustment. Only values between 0 and 1 are usefull.é„„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙viwh?€fgjBlkAˆlCKXFmC,˙nBîoB\pA€qA@rAŕsAđtAŕuAđdC¸:eÂşTą €agoal1€6­‚Soft Target€alias2 €[{@v }oˇo­ő ­đF‚„˙˙˙˙de?fćç?fćç?fćçČB@„„˙˙˙˙dĐeďf˙˙˙˙ghij‚‚ SmoothBA„„˙˙˙˙dĐeňf˙˙˙˙ghij‚‚SourceMixBB„„˙˙˙˙d×eóf˙˙˙˙gh…ij‚‚TargetABC„„˙˙˙˙d×eôf˙˙˙˙gh…ij‚‚TargetBBD„„˙˙˙˙dĐeőf˙˙˙˙ghij‚‚TargetMixBE„„˙˙˙˙dÓeńf˙˙˙˙ghij‚‚ SourceBF„„˙˙˙˙d×eîf˙˙˙˙gh…ij‚‚ ObjectÉ„€„„˙˙˙˙d ťeíf˙˙˙˙ghij‚‚Rotation­đ׈‚‚C.O.F.F.E.E.­î­â„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙Đ?€?€?€é„„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙viwh?€fgjBÄkA€lBĐmBşnBĐoBşpA€qA@rAŕsAđtAŕuAđdĂúůCeBęu× €agoal1@­‚€alias2 €[{@v RiEKü­ő ­đF‚„˙˙˙˙de?fćç?fćç?fćçČB@„„˙˙˙˙dĐečf˙˙˙˙ghij‚‚É„€„„˙˙˙˙d ¸eéf˙˙˙˙ghij‚‚„„„˙˙˙˙d šeęf˙˙˙˙ghij‚‚„‚„„˙˙˙˙d şeëf˙˙˙˙ghij‚‚„ƒ„„˙˙˙˙d ťeěf˙˙˙˙ghij‚‚­đ׈U‚Matrix2Vectors­î­â„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙č…€alias2ŕ”Źęéě킂똖€˜–˜–‚˜–ƒ˜–„˜–…˜–†˜–‡˜–ˆ˜–‰é„„˙˙˙˙č„„˙˙˙˙viwh?€fgjB kA€lBŇmBŃánB oBpA€qA@rAŕsAđtAŕuAđdD&c™eĂocA €agoal1@xŽ‚€alias2 €[{@v ; ƒW­ő ­đF‚„˙˙˙˙de?fćç?fćç?fćçČB@„„˙˙˙˙d˜–†eëf˜–†ghij‚‚BA„„˙˙˙˙d˜–‡eěf˜–‡ghij‚‚BB„„˙˙˙˙d˜–‰eíf˜–‰ghij‚‚É­đׇč‚ 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